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採用回合制的系统。玩家在自己的回合时,以有限的次数、固定的顺序做出行动。 设有点数系统(《游戏王》的「生命值」或《神奇宝贝卡片游戏》的「奖赏卡」或《WIXOSS》的「生命护甲」等),以此决定最后的胜利条件或1场游戏所需要的时间。 和扑克牌等同样,虽然称呼各异,在各个玩家心中有「场」「手牌」「牌库」「弃牌区」的概念在。。

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卡牌包内有五张对应拓展包的随机卡片,包括至少一张“精良卡片”(稀有/蓝色品质)。玩家可以选择十一种职业“英雄”作为主角,类似魔兽世界中的职业。游戏通过暴雪的战网进行,大多数比赛模式基于传统的1v1方式(英雄战场模式为每回合换对手),玩家之间无法交易卡牌。 每一场「炉石战记」都是1vs1採取轮流回合。

ka pai bao nei you wu zhang dui ying tuo zhan bao de sui ji ka pian , bao kuo zhi shao yi zhang “ jing liang ka pian ” ( xi you / lan se pin zhi ) 。 wan jia ke yi xuan ze shi yi zhong zhi ye “ ying xiong ” zuo wei zhu jiao , lei si mo shou shi jie zhong de zhi ye 。 you xi tong guo bao xue de zhan wang jin xing , da duo shu bi sai mo shi ji yu chuan tong de 1 v 1 fang shi ( ying xiong zhan chang mo shi wei mei hui he huan dui shou ) , wan jia zhi jian wu fa jiao yi ka pai 。 mei yi chang 「 lu shi zhan ji 」 dou shi 1 v s 1 採 qu lun liu hui he 。

《最终王冠》(原项目名:格林幻想)是上海魔集派网络科技有限公司研发的一款3D卡牌回合制角色扮演手机游戏。《最终王冠》国服由心动网络代理,已于2018年8月9日正式公测运营。 2018年3月28日,《最终王冠》宣布于3月29日开启付费删档二测。6月29日,《最终王冠》开发商魔集派与心动网络达成发行合作。

每名玩家有四张行动牌:1,2,3,4;数字代表玩家走多少格数。玩家每使用一张行动牌,该行动牌將被收回。当玩家將所有行动牌用完后,玩家將重新获得四张行动牌。 特殊能力简介: 1) Gravity 引力: 可在自己回合时,在自己移动卡中放弃一张,並放弃移动,指定一位玩家,拉到自。

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牌区域。进入游戏的第一回合,会隨机选择一方优先行动並获得攻击资格,另一方可进行阻挡,之后的每一回合双方交替获得优先行动和攻击的资格。每回合开始时每名玩家会获得一张卡牌和一个魔力水晶,手牌上限为10张,魔力水晶上限为10个,其中魔力水晶是使用卡牌。

牌。(皇牌又称小丑、鬼牌、Joker) 伤心小栈的主要要点就是避免取得分数;当一位玩家的分数到了指定的点数(通常是100分),游戏便会结束。而得到最少分数的玩家便会成为该次游戏的优胜者。 伤心小栈是依照回合进行的,每一局都会发牌,与玩家交换卡牌,舍牌,以及计分四部分。游戏会持续地进行,直到游戏完结为止。。

Ac!d,中国大陆和香港译作“合金装备Ac!d”,台湾译作“潜龙谍影Ac!d”),是科乐美研发的一款PlayStation Portable平台的回合制卡牌角色扮演游戏。该游戏首次亮相在2004年5月举行的电子娱乐展览会 ,2004年12月16日该游戏在日本出售,2005年3月22日在北美地区出售,。

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花火(Hanabi)是一种合作型的卡牌游戏,玩家不能观看自己的牌,只能看其他玩家的。游戏的玩法是要將不同花色的数字牌顺序排列完成並成功施放「花火」。玩家只能通过每回合有限的资讯,透过推理、整合和默契等来完成游戏。2013年,花火荣获德国游戏大奖,获得业界权威认可。 庄础模式的花火的牌。

游戏的目標是用手中的卡牌设法將对方的生命值降至0或以下,或迫使对手牌库在他的回合开始时没有牌。 另外,如卡片效果与规则有冲突,会以卡片效果为主。 一副卡组內必须由40张或以上的卡片所组成。 同名的卡片,不论顏色、卡片号码的不同,都只可以最多入3张。禁卡不能入卡组,有卡片效果是这张卡片能不停放入卡组没有上限。。

卡通:是一系列名称中具有「卡通」的卡牌。多数卡片需要魔法卡「卡通世界」在场上时才不会受到负面效果或限制。如「卡通青眼白龙」、「卡通美人鱼」等卡。 灵魂:在召唤、反转召唤、特殊召唤的回合的结束阶段时会返回手牌。灵魂怪兽都属於效果怪兽。如「八汰乌」、「月读命」等卡。 联合:一回合一次可以当作装备卡。

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获取额外的符文、战力或荣誉点数。 额外抽牌机会。 將牌放逐至虚空区。 將牌弃至弃牌堆。 玩家在手牌出完或不想继续的时候,可以结束回合。此时本回合所出的所有牌和手牌都会进入弃牌堆。 玩家重新从牌库抓取五张手牌,如果牌组中的牌不够,则將弃牌堆的牌洗均匀后放到牌组区让玩家抓取。这样之前玩家所获取的卡牌就进入了玩家的牌组,在接下来的游戏中发挥功效。。

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在一款典型的Roguelike卡牌构筑游戏中,玩家在开始每一局游戏时,会得到一副预先组好的套牌,用来与敌人战斗。战斗一般是回合制的,玩家每回合抽牌,观察或推测敌人下一回合要如何行动,然后出牌应对。如果生命值归零,即输掉这一局游戏,从头开始新一局;如果杀死全部敌人,则获得本场胜利。胜利后,会出现多张随机卡牌。

回卡组,交由对手把卡组重洗一次,重新抽七张卡,每个玩家只有一次重新抽卡的机会。先攻的玩家开始行动,然后在回合结束后,后攻的玩家开始行动,之后又回到先攻玩家的回合。游戏直到有任何一方达成胜利条件才会结束。为了稍微弥补后手的劣势,先手玩家第一回合將掠过一次抽牌。 (英文)介绍规则与检索卡片的网站 (繁体中文)香港繁体官方网站。

游戏共进行10回合。1~3回合为冷战早期,4~7回合为冷战中期,8~10回合为冷战晚期。 每回合进行如下 改善核危机状態: 將核危机標记往左移一格(趋於和平),如已经在5的位置则不动。 发牌:游戏开始时仅使用冷战早期牌,第4回合加入冷战中期牌,第8回合加入冷战后期牌。1~3回合每人补满8张,4~10回合。

」牌攻击装备者。 2张「霰弹枪」(Volcanic)──攻击距离1,装备者在一回合中可使用任意数量的「Bang!」牌。 1张「阿帕卢萨马」(appaloosa)──装备者对所有玩家的距离减一,表示装备者可以用「Bang!」牌攻击更多目標。 1张「炸药」(Dynamite)──装备后第一个回合。

作为一款交换卡牌游戏,卡牌是《巫师之昆特牌》的核心。目前,常用的卡牌分类方式有三种: 按照套牌的构筑限制条件可以分为: 领袖牌 金色牌 银色牌 铜色牌 除领袖牌以外,卡牌强度通常为:金色牌>银色牌>铜色牌。卡牌的边框颜色也决定了在套牌中数量限制,在一副套牌中,领袖牌可以也必须带1张,银色牌。

你可以选择利用剩下的钱购买X或更少张牌),將它放置在丟牌堆(Discard Pile)。 回合结束阶段 玩家將已出过的牌和手牌放在丟牌堆,然后从牌库顶抽取5张牌。如果抽牌期间发现无牌可抽,先將已抽的牌放在手上,然后將丟牌堆洗匀,形成新的牌库,再由牌库抽牌直至达到5张手牌,回合便结束。 要令游戏结束有两个条件:当一堆行省卡。

每回合开始时能摸取2张牌,如果摸取的牌中有武将牌,则在本回合内可以将武将牌弃掉再摸取一张牌。摸牌阶段内摸起的武将牌每回合内只能置换一次。例如:到你的摸牌阶段,摸起两张武将牌,你的本回合内可以将这两张武将牌弃掉重新摸取两张牌,若此时再摸起武将牌,则不能再置换。 在自己的出牌阶段内可以装备武将牌。

回合作为情报传出。 功能牌列表 功能牌共有81张,其中分为24张蓝色卡牌、24张红色卡牌与33张黑色卡牌;也可分为47张密电情报、26张直达情报与8张文本情报。功能牌既可在相应的阶段按照其效果打出,也可以在情报传递回合作为情报传出。 功能牌列表 角色牌。

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迫使对手牌库没有牌可抽 让对手累积10个以上的中毒指示物 利用特殊咒语使其输掉此盘游戏 套牌的组成规则包括: 每副套牌至少必须包含60张卡牌; 每副套牌可预备备牌,备牌至多可包含15张卡牌。 在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张; 在正式的比赛中,另外有禁牌以及限牌的存在,禁牌。

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